FAUNA AR

Autores

  • Enzo Lopes Cambraia Baptista UniFacens
  • José Antônio Classio Junior UniFacens
  • Kevyn Feitosa Rocha UniFacens
  • Lucas Siqueira Gonçalves UniFacens
  • Pedro Henrique Andrade Siqueira UniFacens
  • Daniel Ohata UniFacens
  • Evelyn Ramos UniFacens
  • UniFacens UniFacens
  • Rosana Antonio UniFacens

Palavras-chave:

Educação ambiental, Biodiversidade, Meio ambiente, Sustentabilidade

Resumo

O projeto Fauna AR consiste em uma aplicação de Realidade Aumentada (RA) voltada à educação ambiental e conscientização sobre a biodiversidade brasileira. A ferramenta possibilita que usuários acessem modelos tridimensionais de animais, como a Arara-Azul, o Mico-Leão-Dourado e a Onça-Pintada, por meio de marcadores físicos ou virtuais. Disponível para navegadores móveis e aplicativos Android, permitindo experiências imersivas sem necessidade de infraestrutura adicional. A proposta visa aproximar o público da fauna nacional e promover o aprendizado de forma lúdica, acessível e interativa. Pesquisas em ambientes museológicos indicam que o uso de RA melhora o engajamento e a retenção cognitiva (CHEN et al., 2019).

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Publicado

2026-03-25

Como Citar

LOPES CAMBRAIA BAPTISTA, Enzo; CLASSIO JUNIOR, José Antônio; FEITOSA ROCHA , Kevyn; SIQUEIRA GONÇALVES, Lucas; ANDRADE SIQUEIRA, Pedro Henrique; OHATA , Daniel; RAMOS, Evelyn; CENTRO UNIVERSITÁRIO FACENS; ANTONIO, Rosana. FAUNA AR. Journal of Innovation and Science: research and application, [S. l.], v. 5, n. 1, 2026. Disponível em: https://joins.emnuvens.com.br/joins/article/view/1158. Acesso em: 10 jun. 2026.

Edição

Seção

SIMPÓSIO: PLUGIN