TRASH HUNT

Autores

  • Diego Juan Isaquiel Mizael UniFacens
  • Gabriel Henrique Domingues de Oliveira UniFacens
  • Giovana Pontes Merguizo UniFacens
  • Gustavo Figueiredo Passos UniFacens
  • Leonardo Barbosa Gonçalves UniFacens
  • Daniel Ohata UniFacens
  • Evelyn Ramos UniFacens
  • UniFacens UniFacens
  • Rosana Antonio UniFacens

Palavras-chave:

Educação ambiental, Realidade aumentada, Coleta seletiva, Meio ambiente, Sustentabilidade

Resumo

O projeto Trash Hunt propõe uma solução interativa para promover educação ambiental e conscientização sobre a coleta seletiva de resíduos, utilizando Realidade Aumentada (RA) e gamificação. A aplicação permite que o usuário aprenda de forma lúdica sobre os tipos de lixo, sua destinação correta e o impacto ambiental do descarte inadequado. Com o uso da RA, o aplicativo apresenta objetos tridimensionais que simulam materiais recicláveis e orienta o jogador a separá-los corretamente. Segundo Dias e Zorzal (2013), a combinação de RAe elementos de jogo pode aumentar significativamente o engajamento e o aprendizado em temáticas socioambientais.

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Publicado

2026-03-25

Como Citar

ISAQUIEL MIZAEL, Diego Juan; DOMINGUES DE OLIVEIRA, Gabriel Henrique; PONTES MERGUIZO, Giovana; FIGUEIREDO PASSOS, Gustavo; BARBOSA GONÇALVES, Leonardo; OHATA , Daniel; RAMOS, Evelyn; CENTRO UNIVERSITÁRIO FACENS; ANTONIO, Rosana. TRASH HUNT. Journal of Innovation and Science: research and application, [S. l.], v. 5, n. 2, 2026. Disponível em: https://joins.emnuvens.com.br/joins/article/view/1201. Acesso em: 4 maio. 2026.

Edição

Seção

SIMPÓSIO: PLUGIN