LEAN QUEST: GAMIFICAÇÃO NO ENSINO DE FERRAMENTAS LEAN SIX SIGMA
Palavras-chave:
Gamificação, Processos produtivos, Retenção de conhecimento, SustentabilidadeResumo
O projeto propõe o desenvolvimento de um jogo de
cartas físico para o ensino de Lean Six Sigma, utilizando a
gamificação como recurso pedagógico inovador. O
objetivo é transformar a capacitação em uma experiência
dinâmica, interativa e lúdica, simulando desafios de
processos produtivos para melhorar o engajamento e a
retenção do conhecimento. Segundo Kapp (2012), a
gamificação aumenta o engajamento ao transformar
atividades educativas em experiências mais significativas”.
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